The Lockdown Gamble – PERIÓDICO BRIG

Para muchos estudiantes, la probabilidad de enfermedad menor por covid-19 puede estar a su favor.
Sin embargo, esta suerte no coincide con tus posibilidades cuando entras en el brillante mundo del juego en línea.
Una cosa en la que apostar es que el clima actual planteará desafíos financieros para muchos estudiantes, ya que muchos pagan el alquiler de viviendas deshabitadas, pierden el empleo a tiempo parcial y llegan al final del ciclo de financiación de los estudiantes.
La Unión Nacional de Estudiantes comenzó a investigar sobre el juego de los estudiantes a principios de 2019. Los resultados han dado como resultado que las instituciones de advertencia de la Comisión de Juego hagan más para aumentar la conciencia sobre el juego problemático entre los estudiantes.
Crédito: nus.org.uk.
Con más tiempo, tal vez incluso más de lo habitual, el miedo a un mayor nivel de juego está muy vivo, con el potencial de un aumento en el número a partir de 2019, cuando cada décimo estudiante admitió usar sus préstamos estudiantiles para financiar el hábito.
Aún más preocupante podría ser que aproximadamente la mitad (48%) apostó con la esperanza de ganar un dólar rápido.
¿Un dólar rápido posible? Absolutamente Pero está lejos de estar garantizado.
Eva Crossan, vicepresidenta de NUS, dijo que la organización estaba «particularmente preocupada de que aproximadamente la mitad de los estudiantes que juegan ganaran la mayor parte de su dinero».
«Hay un enfoque renovado en las razones por las que algunos estudiantes sienten que es necesario mejorar sus ingresos a través del juego, lo que no solo hace que los estudiantes estén más endeudados, sino que también puede generar sentimientos de culpa, estrés y depresión».
Gamban, una aplicación que se puede descargar para evitar el acceso a sitios y aplicaciones de juegos de apuestas, indica que los estudiantes son particularmente susceptibles a la adicción resultante de un pasatiempo inofensivo, principalmente por razones financieras.
Crédito de la foto: Wikipedia
También han relacionado el aumento del 56% en el suicidio de estudiantes entre 2007 y 2016 con el aumento correspondiente en el juego en línea durante ese período, aunque otros factores también han contribuido.
Gamcare, una organización benéfica que brinda información de apoyo y consejos sobre el juego, considera a los estudiantes como un «grupo de riesgo» debido a la posibilidad de soledad, estrés y aburrimiento.
Los ministros han pedido al gobierno que intervenga para evitar que ocurran problemas con el juego durante la prohibición.
Desde entonces, se han solicitado datos regulares e integrales para ilustrar los hábitos de juego durante la prohibición después de que la Autoridad de Normas de Publicidad haya informado un aumento en las quejas relacionadas con el juego desde que comenzó la pandemia.
Este aumento se correlaciona con un aumento en las visitas y apuestas en casinos en línea, póker, tragamonedas y virtuales, mientras que todos los deportes en vivo han sido cancelados.
Es importante recordar el viejo dicho; La casa siempre gana.
Si le preocupa el juego propio o ajeno, visite Gamcare.org.uk o llame al 0808 8020133 sin cargo.
Crédito de la foto: Resumen de apuestas de Asia