Scott Winzeler – Revista GGB

Presidente y CEO de Sega Sammy Creation USA

Scott Winzeler

Sega Sammy es principalmente una empresa japonesa de pachinko, pero comenzó a tomarse en serio la industria de los casinos cuando se mencionó por primera vez para Japón. Hace casi una década, Sega Sammy intentó entrar en la creación de juegos con algunos juegos de múltiples posiciones muy grandes y muy costosos. Ahora Sega Sammy Creation está de vuelta con tragamonedas más pequeñas y manejables. Scott Winzeler, un veterano de IGT y otras compañías de tragamonedas, ha tomado las riendas explicando la estrategia de Sega Sammy. Habló con el editor de GGB Roger Gros en las oficinas de Sega Sammy en Las Vegas en noviembre.

GGB: Sega Sammy es una empresa multinacional que juega en muchos lugares. ¿Cómo se relaciona con el juego?

Winzeler: Probablemente la parte más famosa de nuestra empresa es la marca Sega. Celebramos el 60 aniversario este año. En 2004, Sammy, el principal fabricante de pachinko en Japón, adquirió Sega. La compañía ha desarrollado productos de juegos en el pasado, ya sean productos de arcade, productos de consola, productos de pachinko o juegos de estilo de juego de casino durante varios años.

¿Fue por eso que Sega Sammy pensó que podían hacer máquinas tragamonedas porque hicieron grandes máquinas de pachinko y pachisuro?

Creo que es parte de eso. Sabían cómo hacer grandes juegos de carretes giratorios, aunque las reglas y la mecánica son diferentes. Ese fue también el momento en que comenzaron las discusiones sobre los complejos turísticos integrados en Japón. Creo que fue una combinación de cosas lo que dirigió su atención al juego.

Y uno de los creadores de currículums, creo que diría, solicitar la operación de un casino en Japón era decir que somos una entidad autorizada. Mucha gente nos ha dicho que no aspira a obtener la licencia de Nevada como primer paso para ingresar a los EE. UU. Hay muchas formas más fáciles de ingresar al mercado, pero querían esta licencia insignia. A finales de 2017 recibimos nuestra licencia de fabricante y el año pasado nuestra licencia de producto.

En términos de investigación y desarrollo, ¿cómo ha influido el negocio del pachinko / pachisuro en el diseño del juego para las máquinas tragamonedas?

Tenemos alrededor de 70 ingenieros en Japón y la mayoría de ellos pertenecen al sector de Sega. También utilizamos algunos desarrolladores de contenido de terceros, algunos de ellos aquí en los EE. UU. Otra faceta del diseño de nuestro juego proviene del lado de Sammy, aunque somos entidades completamente separadas bajo el mismo techo.

Explique dónde se encuentra ahora Sega Sammy en el mercado.

Cuando comenzamos Sega Sammy Creation hace cuatro años, lo primero que teníamos que hacer era diseñar un producto que tomaría algunos años y luego tomaría algunos años obtener la aprobación. Cuando finalmente sacamos un producto que podíamos vender, era básicamente un juego y un gabinete de 4 años. Entonces sabíamos que teníamos que actualizar y el año pasado diseñamos un nuevo producto que queríamos lanzar en G2E 2020.

Lo que ahora estamos mostrando a nuestros clientes es un nuevo estuche llamado Genesis Crest, y tenemos varios juegos geniales para instalar. Creemos que esto es vital para nuestro negocio. Tenemos una sala de exposición un 300 por ciento más visible que la caja original. Hay una superficie de reproductor de 13 pulgadas, una pantalla de 49 pulgadas que creemos que es la pantalla más grande a la venta en el negocio, y una pantalla superior de 27 pulgadas que muestra el contenido del juego o simplemente solo puede ser un atractor.

¿Dónde te gustaría ver Sega Sammy Creation en los próximos cinco años?

Tengo instrucciones de la empresa matriz para convertir esta empresa en un negocio independiente para que, con el tiempo, podamos traer más recursos de desarrollo aquí en los EE. UU., Obtener licencias en toda América del Norte y colocar productos en todos esos países. Después de eso, miraríamos a América del Sur y Europa. La dominación mundial es el objetivo final (risas).

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