NUEVOS MAPAS INTERACTIVOS DE GAMBLEAWARE IDENTIFICAN LA DEMANDA REPORTADA DE TRATAMIENTO Y APOYO A DAÑOS DE JUEGO POR UBICACIÓN
LONDRES, 25 DE MAYO DE 2021:: GambleAware lanzó hoy nuevos mapas interactivos para ayudar a identificar tanto el uso como la demanda informada de servicios de soporte y tratamiento de daños por juegos en todo el Reino Unido.
Encuesta anual de la organización benéfica sobre tratamiento y apoyo en el Reino Unido[1] elaboró una descripción general representativa a nivel nacional de la demanda informada y el uso de tratamiento y apoyo, así como una estimación de la prevalencia de los daños causados por el juego. En esta encuesta, las diferencias en la participación, el uso y la demanda informada de tratamiento y apoyo en los juegos de azar se desglosaron por región. Con base en esta investigación, GambleAware creó mapas interactivos para ayudar a comprender estas diferencias geográficas y para informar las respuestas de las autoridades y comunidades locales.
Los mapas interactivos indican dónde en ciertas áreas el tratamiento y la asistencia al juego es más común y dónde hay una mayor demanda o conocimiento de estos servicios. Es importante tener en cuenta que los esfuerzos existentes para remediar los daños causados por el juego pueden afectar los niveles de tratamiento y la aceptación de apoyo, así como que las tarjetas se basan en un solo conjunto de datos y
no puede proporcionar un resultado exacto. GambleAware recomienda que las autoridades locales utilicen las tarjetas junto con los datos locales y la información relevante a los daños causados por el juego.
En áreas donde hay informes de una mayor demanda de tratamiento o asistencia para el juego, GambleAware insta a las autoridades locales a hacer más para promover la ayuda existente disponible a través del Servicio Nacional de Tratamiento del Juego.
Alison Clare, directora de investigación, información y conocimiento de GambleAware, dijo: “Queremos apoyar a las autoridades y servicios locales para que brinden el mejor tratamiento y apoyo posibles para los daños causados por el juego en su área. Estos nuevos mapas interactivos se pueden usar para identificar brechas entre el tratamiento y los servicios de apoyo y la prevalencia de la participación y el daño en el juego, que se pueden usar para informar las respuestas locales. El apoyo existente del Servicio Nacional de Tratamiento del Juego se puede utilizar para remediar estas deficiencias. «
Sobre la investigación
Las tarjetas muestran una representación visual de un estudio de YouGov de 2020 que analizó el uso de servicios de tratamiento y apoyo entre los jugadores y los afectados por el juego de otros e informó su demanda.
Para crear mapas a nivel comunitario y comunitario, YouGov usó regresión multinivel y posestratificación (MRP) para estimar la prevalencia del juego y reportó las necesidades de tratamiento y servicios de apoyo tomando observaciones de una muestra de participantes y aplicándolas a la población más amplia. MRP se basa en la premisa de que personas similares tienen puntos de vista similares y se comportan de manera similar independientemente de dónde vivan.
Dr. Justin Van Dijk de University College London creó los mapas para GambleAware.
Todos = los datos son de YouGov Plc a menos que se indique lo contrario.
El tamaño total de la muestra fue de 18.879 adultos.
La investigación de campo se realizó entre el 19 de noviembre y el 11 de diciembre de 2020.
La encuesta se realizó en línea.
Los números se han ponderado y son representativos de todos los adultos del Reino Unido (mayores de 18 años) por edad, sexo, etnia, grado social y región.
La prevalencia estimada de problemas con el juego, según lo indicado por un PGSI de 8+, en el Reino Unido se estima actualmente en 0,7% a 2,4%.[1].
La investigación fue realizada por YouGov en nombre de GambleAware.