La investigación encuentra una conexión más profunda entre los juegos de azar y los videojuegos: variable

Muchos consideran que las cajas de botín de videojuegos son una forma de juego. Sin embargo, un nuevo estudio muestra que otros mecanismos que utilizan los editores para monetizar sus juegos también tienen vínculos importantes con los problemas de juego.
El estudio fue realizado por el Dr. David Zendle del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de York. Si el nombre de Zendle le suena familiar, es porque estaba detrás de un estudio anterior que encontró cajas de botín claramente vinculadas a problemas con el juego.
Editores que buscan alternativas a las cajas de botín
Desde el estudio original de Zendle en 2018, muchos gobiernos y reguladores han tomado medidas para clasificar las cajas de botín y los juegos de azar, ya sea para regularlos o para prohibirlos por completo.
En este caso, a más tardar, el gobierno británico ha tomado medidas para clasificar las cajas de botín como tales para finalmente regular la práctica. Anteriormente, Zendle también había contribuido a un comité selecto de la Cámara de los Comunes que también recomendaba la regulación de las cajas de botín.
Mientras tanto, muchos países de Asia, incluidos algunos de los mercados de juegos más grandes como China, han aprobado leyes que regulan las cajas de botín.
Estas y otras medidas regulatorias han dado lugar a que los editores de videojuegos busquen otras formas de monetizar sus juegos. Esto incluye mecanismos como la fluctuación de tokens, los juegos con dinero real y el gasto social en casinos.
Sin embargo, el último estudio de Zendle también vincula estos mecanismos con el juego problemático.
«Si vamos más allá de las cajas de botín, podemos ver que hay varias prácticas novedosas en el juego que incorporan elementos del juego», dice Zendle. “Todos ellos están relacionados con problemas de juego y parecen estar muy extendidos. Esto puede representar un riesgo importante para la salud pública. «
Para el estudio, se preguntó a un grupo de alrededor de 1.100 voluntarios sobre sus hábitos de juego y juego. A partir de esto, el estudio encontró que una proporción significativa de los participantes, el 18,5 por ciento, había lidiado con comportamientos que tenían que ver tanto con el juego como con los juegos. Esto incluía jugar un juego de casino social o gastar dinero en una caja de botín.
«Actualmente existen lagunas que significan que algunos elementos de los videojuegos relacionados con los juegos evitan la regulación», enfatizó Zendle. Por ejemplo, los casinos sociales son ‘videojuegos’ que son básicamente una simulación del juego de azar: puedes gastar dinero real en ellos, y lo único que impide que se regulen como juego real es que las ganancias no son en efectivo. se puede convertir «.
Zendle luego recomendó que los gobiernos regulen estas lagunas en el futuro.
“Necesitamos regulaciones que tengan en cuenta todas las similitudes entre los juegos de azar y los videojuegos. Las cajas de botín no son el único elemento de los videojuegos que se cruza con el juego: son solo un pequeño síntoma de esta convergencia más amplia. «
Las prácticas similares a las de los juegos de apuestas aumentan significativamente los ingresos de los editores
Con la entrada en vigor de las regulaciones de las cajas de botín, los editores han comenzado a buscar otras formas de monetizar sus juegos, especialmente los juegos gratuitos.
Parte del problema surge del cambio de los juegos minoristas tradicionales al modelo de juegos como servicio. Para la mayoría de los juegos, particularmente los juegos gratuitos que requieren soporte continuo (contenido, parches, actualizaciones además de los costos de mantenimiento), los editores y desarrolladores necesitan un flujo constante de ingresos para mantener el juego en funcionamiento.
El otro problema es cuánto dinero ganan los editores de videojuegos con lo que se conoce como «compras recurrentes» como cajas de botín y microtransacciones. Tomemos, por ejemplo, 2K Games, editor de títulos deportivos populares como NBA 2K. Según sus datos financieros de 2019, poco más de $ 410 millones de los $ 760,5 millones que hizo la compañía en 2019 provinieron de compras recurrentes como microtransacciones.
Los juegos 2K son particularmente conocidos por esto, especialmente la serie NBA 2K mencionada anteriormente. La última edición, NBA 2k20, tiene un modo llamado «Mi equipo» que ofrece una variedad de formas similares a las de los casinos en las que los jugadores pueden «ganar» jugadores para su equipo personalizado. Se dice que esta característica ha ayudado a aumentar significativamente los gastos recurrentes.
Dado que se obtiene tanto de las compras recurrentes, está claro por qué los editores prefieren buscar lagunas en lugar de someterlas a la supervisión del gobierno.
Es muy probable que los editores encuentren otras formas de eludir las reglas para ganar dinero, incluso cuando se regulan otras prácticas distintas del juego.
Me gusta esto:
Me gusta cargar …