Juegos científicos según resultados positivos en el primer trimestre de 2021

1.

Bonificación de hasta
100% en 500eur
Paquete de bienvenida

LAS VEGAS, 10 de mayo de 2021 / PRNewswire / – Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) («Scientific Games», «SGC» o la «Compañía») anunció hoy los resultados del primer trimestre que finalizó el 31 de marzo de 2021.

Barry Cottle, presidente y director ejecutivo de Scientific Gamesdijo: «Estoy extremadamente satisfecho con nuestro progreso durante el trimestre. A pesar de los desafíos en curso, la dedicación y el enfoque de nuestros equipos nos han permitido aprovechar nuestras ganancias del año pasado. Tuvimos otro trimestre sólido que nos permite volver a crecimiento en ambas áreas «. Nuestra nueva estrategia de juego y hoja de ruta de productos continúan funcionando bien, y nuestros negocios de Lotería, SciPlay y Digital crecieron fuertemente durante el trimestre. Nuestros resultados muestran la solidez de nuestro contenido y franquicias e involucran a los jugadores en cualquier plataforma que deseen.El equipo de administración y la junta directiva continúan trabajando juntos y logrando grandes avances a medida que optimizamos nuestra cartera, mejoramos nuestro balance y aprovechamos áreas clave de crecimiento. para agregar valor a la liberación para nuestros accionistas. «

Michael Eklund, vicepresidente ejecutivo y director financiero de Scientific Gamesagregó: «El equipo realmente se ha intensificado para lograr un progreso significativo en nuestras iniciativas clave. Seguimos enfocados en generar ventas y crecimiento de AEBITDA, así como en fortalecer nuestro balance general. Nuestro enfoque continuo en la eficiencia operativa mejora nuestros flujos de efectivo. Somos nosotros. » correr a un alto nivel y no podría estar más entusiasmado con mi camino hacia los juegos de ciencia. «

Aspectos financieros destacados del primer trimestre de 2021:

Ventas consolidadas del primer trimestre fue de $ 729 millones frente a $ 725 millones, un 1% más que en el mismo período del año pasado. Nuestras divisiones de Lotería, SciPlay y Digital lograron un crecimiento de ventas de dos dígitos a medida que impulsamos la lealtad de los clientes con la amplitud de nuestra cartera y contenido comprobado. Los ingresos del juego continuaron viéndose afectados por las restricciones y cierres de casinos, especialmente en Europa.
Déficit anual fue de $ 9 millones en comparación con $ 155 millones para el mismo período del año pasado, principalmente debido a pérdidas por deterioro de cuentas por cobrar del negocio de juegos de azar, cargos por deterioro de inventario y crédito mercantil, que fueron de $ 91 millones para el mismo período del año pasado.
AEBITDA consolidado, Una medida financiera no GAAP definida a continuación fue de $ 270 millones frente a $ 200 millones, un aumento del 35% con respecto al mismo período del año pasado. Esto se debe al crecimiento de AEBITDA de dos dígitos en todos los segmentos.
Efectivo generado por operaciones fue de $ 123 millones en comparación con $ 120 millones hace un año, principalmente impulsado por mejores resultados operativos, parcialmente compensado por un cambio adverso en las cuentas de capital de trabajo y el momento de los pagos de intereses en efectivo.
Flujo de caja libreLa medida financiera no GAAP definida a continuación aumentó en $ 25 millones a $ 80 millones con respecto al mismo período del año pasado.
Liquidez disponible, incluido SciPlay, fue de $ 1.3 mil millones al final del trimestre. Una vez finalizado el trimestre, la empresa realizó un reembolso voluntario de 150 millones de dólares de la línea de crédito renovable de SGI.

Puntos clave

Ingresos de lotería aumentó un 17% y AEBITDA aumentó un 53% año tras año, impulsado por las ventas récord de juegos instantáneos en EE. UU., los principales botes de Powerball y Mega Millions, y la fortaleza en Europa.
Ingresos de productos inmediatos de la lotería fue $ 26 millones más que el año pasado, principalmente impulsado por el desempeño en los estados bajo el programa Scientific Games Enhanced Partnership.
Ventas digitales creció un 12% y AEBITDA creció un 26% interanual gracias a iGaming. Los resultados récord del trimestre se debieron a nuestro contenido original, nuestro exitoso lanzamiento en Michigan y nuestra fortaleza en Europa.
Ganancias de SciPlay aumentó un 28% y AEBITDA un 32% respecto al año anterior.
Ingresos del juego $ 244 millones se vieron afectados por las restricciones de COVID-19 en los casinos de todo el mundo. AEBITDA creció 13% en comparación con el año anterior, lo que se debió a una mezcla de productos más favorable, medidas de costos así como ciertos ajustes de valor y gastos de inventario que impactaron el año anterior.
Operaciones de juego ingresos disminuyó un 5% año tras año debido a que persisten las limitaciones de capacidad del casino. Los ingresos de las operaciones de juegos de América del Norte mejoraron secuencialmente y anticipamos que los lanzamientos de nuevos gabinetes respaldarán el crecimiento a medida que se alivien las restricciones.

Haga clic aquí para ver el informe completo.