Gaming Arts – revista GGB

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Artes del juego

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Hace dos años, Gaming Arts, con sede en Las Vegas, una empresa de bingo establecida fundada por el inventor David Colvin, ingresó al mercado de tragamonedas de casino con su primer lote de juegos en la Global Gaming Expo: juegos creados por una colección. Desarrollado por veteranos de la industria, Colvin había reunido específicamente para el trabajo.

En ese momento, Keith Kruczynski, antiguo profesional del diseño de juegos de Bally a quien Colvin había contratado para crear una nueva biblioteca de juegos de tragamonedas, declaró que el plan de la compañía para ingresar al mercado de tragamonedas fue deliberado y cuidadosamente planeado. . «Gatear, correr, correr» era el plan, dijo luego.

«En 2018, nos esforzamos por conseguir suficientes juegos para el programa G2E», dice Kruczynski, ahora vicepresidente de desarrollo y diseño de juegos en Gaming Arts. “El año pasado evitamos el robo en el segundo año y comenzamos a caminar. Este año corremos. Me enorgullece decir que hemos aprobado 17 títulos individuales y para fin de año tendremos 30. «

A principios del año pasado, la compañía colocó sus primeros juegos en California en la serie Pop’N Pays, un grupo de juegos divertidos con mecánicas ingeniosas y matemáticas altamente volátiles. Más tarde ese año, la compañía comenzó a distribuir la serie Da Fa Ba de juegos de estilo asiático.

Luego vino el grupo de buscadores de dados que usan los dados como una mecánica de juego de bonificación. Pero Covid-19 intervino.

«Fue difícil porque el cierre fue literalmente la semana anterior a nuestra primera instalación de Dice Seeker», dice Kruczynski.

No es que la industria haya cerrado nada en Gaming Arts. «No perdimos el ritmo», dice Kruczynski. «Tuvimos que hacer algunos ajustes, trabajar desde casa y trasladarnos a equipos (de Microsoft) para poder apoyar a más personas en una llamada virtual (la comunicación es fundamental para mí), pero I + D nunca tiene ritmo perdido.»

Según Kruczynski, el volumen de juegos de este año es incluso mayor que en años anteriores. «Hay personas que tienen mucho éxito en esta situación desde casa», dice. “Creo que la preocupación era que la creatividad sufriera. Realmente no sufrió y la productividad fue mejor de lo que creo si todos hubiéramos estado en la oficina. «

Mike Dreitzer, presidente de Gaming Arts, dice: «Hemos utilizado sabiamente la temporada de pandemias durante los últimos cinco meses».

Esto no solo se aplica a los juegos en sí.

El propietario de la empresa, Colvin, que ya tenía una lista de patentes en términos de mercado, comenzó una extensa investigación y desarrollo antes del cierre de la industria, y luego presentó PlayerGuard UVC Systems, una gama de productos de desinfección y desinfección UVC hechos específicamente para Los juegos se desarrollaron en la industria.

Antes de que la industria comenzara a reabrirse, Gaming Arts comenzó a desarrollar equipos para reuniones generales, naipes, fichas, dados, barajadoras, aceptadores de billetes y más que utilizan la tecnología de iluminación UVC para desinfectar continuamente superficies y equipos.

Mientras tanto, los esfuerzos de desarrollo de juegos continuaron mientras Gaming Arts se preparaba para completar el lanzamiento del grupo de juego Dice Seeker y otros productos como Casino Wizard, una unidad de juegos múltiples de cuatro juegos de mesa electrónicos en una sola reunión general, que se lanzó de inmediato.

«Hasta la pandemia, pasamos por lo que usted consideraría los dolores de crecimiento típicos de un fabricante más joven», señala Dreitzer. «La realidad era que teníamos el 100 por ciento de nuestros clientes cerrados, lo que claramente no era algo bueno. Sin embargo, nos permitió concentrarnos en la creación de juegos en lugar de ocuparnos de los problemas de campo que estaban ocurriendo. Es extraño digamos, pero mirando hacia atrás creo que marcó la diferencia «.

Con la reapertura de los casinos, agrega Kruczynski, Gaming Arts ha aprovechado su capacidad para crear juegos y aprobarlos rápidamente. «Tenemos una excelente relación con los laboratorios de pruebas independientes, donde están familiarizados con nuestro código y estamos contentos con sus pruebas», dice. “Trabajamos mucho en la plataforma y valió la pena. Lo que sucedió en marzo y abril ahora está dando sus frutos. «

Hora de rodar

Ahora que la industria está trabajando nuevamente y acercándose a una especie de normalidad, Gaming Arts está retomando donde lo dejó, inicialmente con el lanzamiento de la serie de juegos, que terminó en marzo, Dice Seeker.

Dice Seeker comienza con tres juegos de apertura: Viking Invasion, Heroes & Villains y Flappers & Dippers. Todos ellos tienen una función de dados permanente. Cuando los símbolos caen en uno de los carretes, los pips (1 a 6) golpean un símbolo o personaje representado encima de ese carrete y reducen los puntos de golpe de ese personaje de seis a cero. Cuando el símbolo llegue a cero, explotará y mostrará un premio de préstamo, juegos gratis o bonificación de selección.

Según Kruczynski, desde que se presentó la serie de juegos en G2E 2019, su equipo ha mejorado los gráficos y ha convertido los gráficos en un estilo de animación de Pixar.

Según Kruczynski, Dice Seeker ha demostrado ser una de las series de juegos más populares de Gaming Arts. Sin embargo, cuando se reintrodujo esa serie, los ejecutivos de la compañía sorprendieron con el lanzamiento de otro producto, Casino Wizard.

Casino Wizard ofrece versiones en video de blackjack, baccarat, craps y ruleta con las mismas reglas y jugabilidad que los juegos de mesa en vivo, así como elementos configurables por el usuario como probabilidades de craps, reglas de blackjack y cero simple, doble e incluso triple cero para la ruleta.

Según Jean Venneman, director comercial de Gaming Arts, la experiencia en una de sus empresas anteriores (y Kruczynskis), Bally Technologies, dijo que una oferta de juegos de mesa electrónicos para una máquina daría como resultado un producto que, en el mejor de los casos, encontraría un nicho de audiencia. «En Bally tuvimos la ruleta en una configuración de gabinete durante años, y muchas propiedades tomaron uno o dos y los pusieron en una esquina y funcionaron bien», dice ella. «Así que pensamos que Casino Wizard encontraría un nicho».

Todo lo contrario sucedió con Casino Wizard, dice Kruczynski. «Lo primero que se instaló fue y obtuvimos números que nos llevaron a todos a duplicar las tomas: 7.5 veces el promedio de la casa en monedas», dice. «Dijimos que dado el porcentaje de retención, esto no puede ser correcto. Estos son juegos tradicionales que tienen 1, 2, 3 por ciento». Y todavía generan entre 2,5 y 3 veces el beneficio medio de la vivienda. «

Venneman lo atribuye a la sincronización con respecto a los cierres de Covid. «Podríamos haber lanzado el producto adecuado en el momento adecuado», dice. «Por dos razones: en algunos casos las mesas están cerradas, por lo que es una buena alternativa para los jugadores de mesa». Y en otros lugares donde las mesas están abiertas, puede haber jugadores a los que simplemente no les gusta sentarse e interactuar con otros. Esto les da la oportunidad de jugar un juego de mesa en un entorno más aislado. «

“La gente ha dicho que la pandemia es una oportunidad adicional para los juegos de mesa electrónicos”, agrega Dreitzer, “que puede ser el caso, pero vamos un paso más allá con nuestra caja. Como juego para un solo jugador, puedes aprovechar al máximo el espacio social, especialmente si es una configuración de pod, y puedes jugar a todos estos juegos de mesa. Y lo vemos en algunos lugares donde tienen mesas cerradas para cubrir una necesidad. Y lo que vemos desde una perspectiva de apuestas promedio es que la gente juega a estos juegos más como juegos de mesa que como tragamonedas. «

«La apuesta promedio es enorme en comparación con lo que se vería en una ranura promedio», coincide Venneman.

Kruczynski dice que otra ventaja es que no hay que esperar a otros jugadores ni presión de otros jugadores. «No estás jugando al ritmo de otra persona. Estás a tu propio ritmo. No esperas a que se acabe un reloj para que la rueda gire o los dados rueden. Juegas tan rápido o tan lento como quieras, y sin que nadie diga que debería o debería haberlo hecho. Este es su juego personal «.

“Por supuesto, como empresa pequeña, buscamos diferencias”, dice Dreitzer. «Y cuando se habla de este juego para un jugador que ofrece múltiples opciones de juego (de mesa), hay muy poco que compita directamente con él».

Kruczynski dice que de todas las unidades de Casino Wizard actualmente en uso, ninguna ha tenido ventas por debajo del promedio de la casa, y que en realidad todas están muy por encima de la casa.

Nuevos grupos, nuevos juegos

Gaming Arts está lanzando varios grupos de juegos nuevos para unirse a su negocio «en curso». Recién aprobado está el Halotop, un adorno LED redondo para videojuegos que agrega una característica pendiente de patente para ruedas duraderas. El primer grupo de juego en utilizar esta función es la serie Inferno Wheel que se ofrece en la carcasa híbrida Phocus S104.

Los juegos de apertura son premios aztecas con tres niveles progresivos y una función de giros gratis que ofrece hasta 99 giros gratis y multiplicadores de 50x. y Polynesian Pays con una función de giros gratis para elegir su volatilidad que ofrece multiplicadores de hasta 10x y un premio mayor de varios niveles.

También a bordo para su aprobación hay una nueva plataforma de tragamonedas con una enorme rueda concéntrica con ocho primeros títulos. No tenía nombre en el momento de su publicación.

Otros grupos de juego nuevos incluyen la serie Wu de juegos de estilo asiático que cuentan con un personaje de león alegre en juegos como Dancing Happy Lion, que incluyen wilds que crecen aleatoriamente y juegos de reactivación gratuitos. y Dancing Little Dragons, que ofrecen una opción de volatilidad en la ronda de giros gratis.

Otros grupos nuevos son la serie Shi Fu en la que el jugador colecciona símbolos de oro, plata y bronce en los carretes de forma permanente. y otro grupo de juegos de estilo tenaz llamado Egyptian Gem Series, donde el jugador recolecta burbujas en la pantalla que dan juegos gratis, recompensas de crédito o multiplicadores de hasta 100 veces la apuesta.

A medida que se lanzan este y los juegos que se mostraron en G2E el año pasado, el hilarante hámster Libre, por ejemplo, el desarrollo de juegos de Gaming Arts no solo utiliza el desarrollo propietario, sino también con un estancamiento de algunos de los principales proveedores de contenido de terceros. continuó en el negocio.

Según Kruczynski, el kit de desarrollo de software de terceros de la compañía, que él describe como una «máquina ajustada», ha logrado que los negocios con proveedores externos sean fluidos, ya que el contenido externo se puede convertir a la plataforma Gaming Arts en solo dos semanas. «Soy el primero en decir que no tengo todas las respuestas cuando se trata del desarrollo de juegos y estos equipos (de terceros) tienen mucha creatividad y una gran innovación que nos brindan».

Según Venneman, la empresa prosperará si los operadores se recuperan de la crisis de Covid. «Vimos que los modelos de precios cambiaron después del bloqueo», dice. “Muchos operadores congelaron su capital durante el año debido a tanta incertidumbre, pero esperábamos muchos más modelos de propiedad. Una tarifa diaria o algún tipo de arrendamiento o modelo de participación todavía juega un papel importante con los clientes.

«Muchos clientes creen que obtendrán un nuevo presupuesto de capital en 2021 y, con suerte, las cosas se han calmado lo suficiente como para brindar más seguridad, pero en realidad estoy gratamente sorprendido de lo bien que se han recuperado algunos de los operadores».

Jason Babler, Gerente de Producto y Gerente de Desarrollo de Negocios Internacionales de Gaming Arts, agrega que las configuraciones de productos de la compañía son perfectas para reanudar el negocio mientras persiste la pandemia.

“Tuvimos mucha suerte de que nuestra configuración recomendada sea el formato de pod”, dice Babler. “En todas nuestras configuraciones de pod, las máquinas están separadas por más de 6 pies. Así que podríamos decir, señor cliente, que estos no tienen que estar separados unos de otros de ninguna manera, en ninguna forma ni en ninguna forma. Incluso vimos que los clientes ponían juegos de la competencia en el mismo formato. Me alegro de que podamos ayudar allí. «

Mientras tanto, el contenido sigue fluyendo. «Nos aferramos a nuestras armas con nuestro lema» diversión para el jugador «, dice Kruczynski. «Está presente en todo lo que hacemos, desde las matemáticas hasta el arte y la presentación. Es realmente quiénes somos y cómo queremos ser diferentes de los demás».

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