G2E cancelado, ICE retrasado debido a Covid-19

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Las dos ferias comerciales más grandes en la industria del juego tuvieron éxito el mes pasado debido a la pandemia de Covid 19.

El juego americano

La Asociación (AGA) anunció la cancelación de la Global Gaming Expo (G2E) de este año, la mayor feria y convención anual de la industria, debido a la pandemia de Covid 19 y las restricciones de viaje resultantes. Los organizadores planean celebrar una serie de eventos virtuales de G2E para 2020.

El evento estaba programado para el 5 y 8 de octubre en el Sands Expo and Convention Center en Las Vegas. El próximo G2E ahora está planeado para el 4 y 7 de octubre de 2021 en el mismo lugar.

Una semana después del anuncio de G2E, ICE Totally Gaming, propiedad de Clarion Gaming, anunció que se había mudado desde principios de febrero hasta el 22 y 26 de abril de 2021 en el mismo lugar, el ExCeL Center de Londres.

La directora ejecutiva de Clarion, Kate Chambers, admitió que «la duda y el nerviosismo» causaron el retraso.

«Si bien es probable que el mundo esté en un lugar mucho mejor en abril de 2021, estoy segura de que veremos más baches en el camino», dijo en un correo electrónico. «Sin embargo, confío en que con el apoyo continuo de las comunidades socias de ICE London e iGB y el compromiso del equipo Clarion Gaming, podemos enfrentar estos desafíos y organizar eventos que todas las ramas de la industria internacional desean y necesitan».

El presidente y CEO de AGA, Bill Miller, comentó: “Dada la incertidumbre actual sobre un mercado viable en un show físico de G2E, restricciones globales de viaje y pautas actualmente desconocidas para grandes reuniones públicas este otoño, hemos llegado a la desafortunada conclusión de que nosotros Simplemente no puedo hacerlo este año celebrar un G2E personal.

«La salud y la seguridad siempre han sido nuestra principal prioridad, y la incertidumbre causada por la pandemia en curso hace que esta sea una decisión prudente antes de los plazos críticos para los expositores que planean asistir».

Miller dijo que también fue una decisión financiera.

«El momento de esta decisión es intencional porque tanto los expositores como los asistentes se enfrentaron a plazos críticos y, en algunos casos, costosos para participar», dijo. «Espero que eso ayude a aliviar esa presión».

Otros factores clave podrían haber sido la prohibición actual de Nevada de reuniones de más de 50 personas. Por lo general, casi 30,000 personas de todo el mundo visitan el G2E. Dadas las restricciones en los viajes hacia y desde Las Vegas (aproximadamente 16 estados ordenan a los visitantes de Nevada que se pongan en cuarentena durante 14 días) y las interrupciones del transporte internacional, hubo muchas razones para tomar esta decisión.

Este año también se cancelaron varias otras conferencias sobre juegos de azar, incluida la conferencia de la Asociación Nacional India de Juegos de Azar en San Diego, ICE North America en Nueva Orleans y la conferencia del Centro Internacional para el Juego Responsable (ICRG) sobre juegos de azar y adicciones, que generalmente se realiza al mismo tiempo El G2E. La conferencia ICRG fue «rediseñada» y se ofrecerá en cinco seminarios en línea por separado hasta octubre.

El ICRG ha anunciado que revisará su conferencia como un evento virtual para enfocarse en «comunicar elementos clave del programa en línea para que la red global de médicos, investigadores y expertos de la industria puedan continuar trabajando virtualmente juntos», dijo la organización.

El ICRG tomó su decisión basándose en los comentarios de los participantes. El presidente Alan M. Feldman dijo: «La conferencia virtual continuará la tradición del ICRG de conectar a las partes interesadas con las últimas investigaciones sobre el juego y la adicción».

La World Game Protection Conference (WGPC), que se pospuso de marzo a octubre, también se canceló con la esperanza de posponerse en el año calendario. La conferencia anual atrae a cientos de asistentes de todo el mundo para discutir los últimos desarrollos.

Tecnología de seguridad y vigilancia, desarrollo de fraudes de tragamonedas y otras amenazas de seguridad para la industria.

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