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¿El juego perjudica o beneficia a otras industrias? Una revisión sistemática [open access article]

Publicado el 2 min de lectura
Tragaperras de palanca, la clásica máquina de un brazo
Tragaperras de palanca, la clásica máquina de un brazoFoto: Alexander Blum ( [1] ) / Wikimedia Commons · Public domain

Resumen
Los beneficios económicos del juego pueden compensarse con daños económicos a otras industrias. Este fenómeno económico, también conocido como sustitución o canibalización, se refiere a un nuevo producto que distrae el consumo y las ganancias de otros productos o industrias. El juego puede desplazar los ingresos de otras compañías, pero los estudios sobre los impactos económicos en el juego no tienen en cuenta tales cambios en el gasto.
Este documento proporciona una revisión sistemática de la evidencia disponible (N = 118) sobre si la introducción o expansión del juego perjudica o promueve otras actividades comerciales.

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Aunque el problema se abordó en estudios de revisión anteriores, actualmente no se dispone de un análisis a nivel de la industria.
Los resultados muestran que este enfoque es necesario porque el impacto del juego en otras industrias parece depender en gran medida de la naturaleza de la industria y la ubicación y el tipo de juego. Los sectores afectados negativamente por el juego incluyen otras empresas de ocio, comercio minorista y mercadería, el sector manufacturero, así como la agricultura y la minería. El consumo de alcohol, la construcción, las finanzas, los seguros, los bienes raíces y otros servicios parecen estar influenciados positivamente por la existencia de juegos de azar.

En otros casos, la evidencia es mixta o no concluyente.
Sin embargo, estos resultados dependen en gran medida del tipo de juego. El juego de destino parece ser más beneficioso para otras industrias que el juego de ocio. En general, los resultados muestran que incluso en los casos en que el juego reemplaza a otras industrias, el cambio no está completo. Se discuten las razones de esto y las brechas en la evidencia y literatura existentes. Enlace al articulo

Cita: Marionneau, V. y Nikkinen, J. (2020). ¿El juego perjudica o beneficia a otras industrias? Una revisión sistemática. Revista de problemas de juego. Recuperado de: http://jgi.camh.net/index.php/jgi/article/view/4063/4499

Juegos en el registro de la DGOJ

  1. Con licencia de casino en el registro101 de 12084,2 %
  2. Revisados uno a uno para esta sección79
  3. De ellos, también con licencia de apuestas deportivas4860,8 %
  4. De ellos, también con licencia de póker1417,7 %
  5. El más veterano del grupoWilliam Hill, 1934
  6. El de constitución más recienteBetinia, 2020
Fuente: registro de operadores habilitados de la DGOJ, 33 de 79 con año de constitución publicado · consulta del