El contrato de juego alemán cierra el último obstáculo – Noticias de la industria europea del juego

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Los servicios de juegos en línea se están convirtiendo en un pilar cada vez más importante del mercado de juegos alemán. Permiten a los videojugadores de todo el mundo competir entre sí en línea, acceder a ofertas de juegos en la nube o utilizar un gran catálogo de juegos a un precio mensual fijo. En los últimos años, no solo la variedad de servicios de juegos en línea, sino también el interés de los jugadores en ellos ha aumentado significativamente. En Alemania, las ventas de estos servicios aumentaron un 50 por ciento a 692 millones de euros en un año. Esta cifra es casi el doble que en 2018, cuando los servicios de juego online generaron unas ventas de 353 millones de euros. Estas son las cifras publicadas hoy por Game, la asociación de la industria de juegos alemana, basadas en datos de la empresa de investigación de mercado GfK. Los servicios de juegos en la nube registraron el mayor aumento en las ventas: en un año, este segmento creció un 67 por ciento a 72 millones de euros. Con los servicios de juegos en la nube, los jugadores ya no necesitan hardware de alto rendimiento para jugar títulos con su paleta de gráficos completa. Sin embargo, dado que la informática se lleva a cabo en la nube, se requiere una conexión a Internet correspondientemente rápida. Los servicios en esta categoría incluyen GeForce Now de Nvidia, MagentaGaming de Telekom, PlayStation Now de Sony y Stadia Pro de Google. Si bien las ventas con servicios de juegos en línea crecieron algo más lentamente al 50 por ciento, este submercado ya es considerablemente mayor: con servicios como Nintendo Switch Online y PlayStation Plus de Sony, se lograron ventas de 439 millones de euros en 2020 y Xbox Live Gold de Microsoft. Además de los descuentos en juegos y la capacidad de almacenar puntajes en Internet, los clientes también pueden usar estos servicios para jugar en línea a través de consolas de juegos. También se gastó significativamente más en servicios de juegos por suscripción en 2020: este submercado creció un 44 por ciento hasta un valor total de 181 millones de euros. Por un precio fijo mensual, servicios como EA Play, Xbox Game Pass de Microsoft, Ubisoft + y las dos versiones para smartphones Apple Arcade y Google Play Pass ofrecen acceso a una extensa biblioteca de juegos.

«Los servicios de juegos en línea se han convertido en un pilar importante del mercado de los juegos en tan solo unos años», dice Felix Falk, director general de juegos. “La cantidad y variedad de servicios ha crecido significativamente, al igual que la demanda de los jugadores de videojuegos. Y hay una serie de factores diferentes que prometen un fuerte crecimiento adicional en los próximos años. Uno de ellos es el creciente interés por los juegos en la nube, que aún se encuentra en las primeras etapas del mercado. Otra razón es el creciente éxito de los servicios de juegos por suscripción, que permiten a los jugadores acceder a una amplia variedad de títulos a una tarifa mensual fija. «

Mercado de juegos alemán: gran salto en ventas en 2020

El mercado de juegos alemán registró un fuerte salto en ventas en el año 2020 de Covid-19: como ya informó Game, se lograron ventas totales de alrededor de 8.500 millones de euros en juegos de computadora y video y el hardware asociado. Esto corresponde a un aumento del 32 por ciento en comparación con el año anterior. Con consolas de juegos, PC de juegos y los dispositivos periféricos correspondientes, se lograron ventas de más de 3,2 mil millones de euros, un aumento del 26 por ciento en comparación con 2019. El submercado de computadoras y videojuegos registró un crecimiento aún más fuerte con la compra de juegos en juegos En -las compras de aplicaciones, suscripciones y tarifas de servicios en línea aumentaron a 5.200 millones de euros, un impresionante aumento del 36 por ciento con respecto al año anterior.

Sobre los datos del mercado

Los datos de mercado se basan en estadísticas del panel de consumidores de GfK. Los métodos de GfK para recopilar datos en el mercado alemán de los videojuegos son únicos tanto en términos de calidad como de uso en todo el mundo. Esto incluye una encuesta en curso a 25.000 consumidores, que son representativos de la población alemana en su conjunto, con respecto a sus hábitos de compra y uso de videojuegos, así como un panel minorista. Los métodos de recopilación de datos ofrecen una visión única del mercado alemán de ordenadores y videojuegos.

Spiel – la asociación de la industria de juegos alemana

Somos la asociación de la industria de juegos alemana. Nuestros miembros incluyen desarrolladores, editores y muchos otros jugadores en la industria del juego, como organizadores de eventos de deportes electrónicos, instituciones educativas y proveedores de servicios. Como coorganizador de gamescom, somos responsables del evento más grande del mundo para computadoras y videojuegos. Somos un socio competente para los medios de comunicación, así como para las instituciones políticas y sociales, y respondemos preguntas sobre el desarrollo del mercado, la cultura del juego y la competencia de los medios. Nuestra misión es hacer de Alemania el mejor lugar para jugar.