CT Gaming Interactive lanza un nuevo juego emocionante con mecánicas innovadoras – Noticias de la industria europea del juego

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Se agregó el informe «Estrategias y oportunidades del mercado global de juegos de azar en línea hasta 2030: crecimiento y cambio de COVID-19». ResearchAndMarkets.com Oferta.

Este informe proporciona a los estrategas, especialistas en marketing y ejecutivos la información crítica que necesitan para evaluar el mercado global de juegos de azar en línea.

El mercado mundial de juegos en línea alcanzó casi $ 58,960 millones en 2019, después de haber crecido a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 9,9% desde 2015. Se prevé que el mercado crecerá de $ 58,960 millones en 2019 a $ 92,860 millones en 2023 a una tasa del 12.0%. Se prevé que el mercado crezca de $ 92,860 millones en 2023 a $ 113,120 millones en 2025, con una tasa de crecimiento anual del 10,4%. Se espera que el mercado crezca a $ 185,740 mil millones en 2030 con una tasa de crecimiento anual del 10,4%.

Razones para comprar

Supere a sus competidores con información precisa y actualizada sobre la dinámica del lado de la demanda.
Comprenda cómo el mercado se ha visto afectado por el coronavirus y cómo es probable que surja y crezca a medida que los efectos del virus desaparezcan.
Identificar segmentos de crecimiento para inversiones.
Facilitar la toma de decisiones basada en datos históricos y de pronóstico, así como en los impulsores y restricciones del mercado.
Cree estrategias regionales y específicas de cada país basadas en datos y análisis locales.
Manténgase actualizado con los últimos resultados de estudios de mercado y de clientes
Compare el rendimiento con los competidores clave.
Desarrollar estrategias basadas en probables desarrollos futuros.
Aproveche las relaciones entre conjuntos de datos clave para el desarrollo de estrategias superiores.
Adecuado para respaldar sus presentaciones internas y externas con datos y análisis confiables y de alta calidad
Obtenga una visión global del desarrollo del mercado.

El informe consta de los siguientes capítulos

Resumen: el resumen del informe proporciona una breve descripción general y un resumen del informe.
Estructura del informe: esta sección proporciona la estructura del informe y la información incluida en las distintas secciones.
Introducción: la parte introductoria del informe proporciona una breve introducción a la segmentación por geografía, segmentación por tipo de juego y dispositivo.
Características del mercado: la sección Características del mercado del informe define y explica el mercado de los juegos de azar en línea. Este capítulo también define y describe los bienes y servicios relacionados cubiertos en el informe.
Tendencias y estrategias: este capítulo describe las principales tendencias que dan forma al mercado global de juegos de azar en línea. Esta sección arroja luz sobre los probables desarrollos futuros en el mercado y sugiere enfoques para que las empresas aprovechen estas oportunidades.
Análisis de impacto de COVID: esta sección brinda información sobre el impacto de la pandemia en el mercado de los juegos de azar en línea.
Tamaño y crecimiento del mercado global: esta sección proporciona los valores de mercado históricos (2015-2019) y pronósticos (2019-2023), (2023-2025) y (2025-2030) globales, junto con los impulsores y las restricciones que respaldarán y controlarán el crecimiento del mercado en los períodos históricos y de pronóstico.
Análisis regional: esta sección proporciona los valores de mercado históricos (2015-2019) y pronosticados (2019-2023), (2023-2025) y (2025-2030), junto con la comparación de crecimiento y participación de mercado por región.
Segmentación: esta sección proporciona los valores de mercado (2015-2030) y el análisis para varios segmentos.
Tamaño y crecimiento del mercado regional: esta sección proporciona el tamaño del mercado (2019), los valores de mercado históricos (2015-2019) y pronosticados (2019-2023), (2023-2025) y (2025-2030), así como el crecimiento de las acciones de la región y la comparación del mercado. de los países de la región. Este informe proporciona información sobre todas las regiones de Asia Pacífico, América del Sur, Medio Oriente y África, y los principales países de cada región. Las secciones de descripción general del mercado del informe describen el tamaño actual del mercado, información de antecedentes, iniciativas gubernamentales, regulaciones, reguladores, asociaciones, estructura de impuestos corporativos, inversiones y grandes corporaciones.
Panorama competitivo: esta sección proporciona detalles sobre el panorama competitivo del mercado global de juegos de azar en línea, cuotas de mercado estimadas y perfiles de empresas para los principales jugadores.
Importantes fusiones y adquisiciones: este capítulo proporciona información sobre las fusiones y adquisiciones más recientes en el mercado cubiertas en el informe. Esta sección proporciona detalles financieros importantes sobre las fusiones y adquisiciones que han dado forma al mercado en los últimos años.
Oportunidades y estrategias de mercado: esta sección proporciona oportunidades y estrategias de mercado basadas en los resultados de la investigación. Esta sección también proporciona información sobre oportunidades de crecimiento en diferentes países, segmentos y estrategias a seguir en esos mercados. Proporciona una descripción general de dónde los competidores pueden hacer negocios importantes durante los próximos cinco años.
Conclusiones y recomendaciones: esta sección proporciona conclusiones y recomendaciones basadas en los resultados de la investigación. Esta sección también proporciona recomendaciones para las empresas de juegos de azar en línea con respecto a ofertas de productos / servicios, expansión geográfica, estrategias de marketing y audiencias objetivo.
Apéndice: esta sección proporciona detalles sobre los códigos NAICS, abreviaturas y códigos de moneda utilizados en este informe.

El crecimiento en el período histórico se debió a la creciente adopción de teléfonos inteligentes con un mejor acceso a Internet, el aumento de los ingresos disponibles y el crecimiento de la economía de la experiencia. Este crecimiento se ha visto limitado por regulaciones estrictas y crecientes preocupaciones por la privacidad.

En el futuro, se espera que una mayor participación durante la pandemia de COVID-19, plataformas técnicamente avanzadas, cambios en los hábitos de juego de los consumidores y la legalización del juego impulsen el mercado. La recesión global, las estrictas regulaciones gubernamentales sobre el juego, las restricciones gubernamentales para frenar la adicción al juego y el cambio demográfico son factores importantes que podrían obstaculizar el crecimiento del mercado de los juegos de azar en línea en el futuro.

El mercado de los juegos de azar en línea se divide en apuestas, casino, lotería, póquer, bingo en línea y otros por tipo de juego. Las apuestas fueron el segmento más grande del mercado de juegos de azar en línea por tipo de juego, representando el 47.0% del mercado total en 2019. En el futuro, se espera que el segmento de lotería sea el segmento de más rápido crecimiento en el mercado de juegos en línea con una tasa compuesta anual del 16,4%.

El mercado de los juegos de azar en línea también se divide en dispositivos de escritorio, móviles y otros por dispositivo. La computadora de escritorio fue el segmento más grande del mercado de juegos en línea por dispositivo, representando el 57.6% del mercado total en 2019. En el futuro, se espera que el segmento móvil sea el segmento de más rápido crecimiento en el mercado de juegos en línea con una tasa compuesta anual del 13,3%.

La región de Asia y el Pacífico fue la región más grande en el mercado mundial de juegos en línea, representando el 31,7% del total en 2019. Le siguieron Europa Occidental, América del Norte y las demás regiones. En el futuro, Europa del Este y Asia Pacífico serán las regiones de más rápido crecimiento en el mercado de los juegos en línea, donde el crecimiento de las CAGR será del 16,3% y el 12,5%, respectivamente. Le siguen Europa Occidental y África, donde se espera que los mercados registren CAGR de 9.3% y 9.3% respectivamente.

El mercado de los juegos de azar en línea está fragmentado, con una gran cantidad de pequeños jugadores en el mercado. Los diez mayores competidores del mercado representaron hasta el 26,1% del mercado total en 2019. Los principales actores del mercado incluyen bet365 Group Ltd., GVC Holdings PLC, The Stars Group Inc., Flutter Entertainment plc y Kindred Group plc.

Las principales oportunidades en el mercado de los juegos en línea, segmentadas por tipo de juego, se encuentran en el segmento de apuestas, que generará ventas anuales a nivel mundial de USD 14,786.0 millones para 2023. Las principales oportunidades en el mercado de los juegos online, segmentadas por dispositivo, surgen en el segmento de las comunicaciones móviles. La compañía tendrá ventas mundiales anuales de $ 16.721,3 millones para 2023. Se prevé que el tamaño del mercado de los juegos de azar en línea sea el que más crezca en China con $ 3.997,1 millones. Las estrategias de mercado basadas en tendencias para el mercado de los juegos de azar en línea incluyen invertir en tecnología de inteligencia artificial, integrar la criptomoneda como modo de pago, invertir en tecnología AR y VR, desarrollar aplicaciones móviles, patrocinar eventos deportivos con un gran número de espectadores y acceso gratuito a juegos con ciertos Características principales de los objetivos en las versiones de pago para atraer a un mayor número de usuarios. Las estrategias adoptadas por los jugadores en el mercado de los juegos en línea incluyen invertir en la expansión de negocios a través del lanzamiento de productos innovadores, así como en adquisiciones y fusiones para fortalecer sus ofertas de servicios.

Visite https://www.researchandmarkets.com/r/mzq59g para obtener más información sobre este informe.

Fuente: GlobeNewsWire