Cómo jugar al futbolín »Gameroom Vault

Puede que te hayas encontrado con este popular juego de mesa, futbolín, en el pasado, o tal vez quieras estar interesado en este pasatiempo clásico. Quizás estés empezando a entrar en este divertido y emocionante juego que es como el fútbol pero que se juega en una mesa.
En ambos casos, le presentaremos las reglas del futbolín y le dejaremos jugar el juego de la mejor manera … ¡de la manera correcta! Aunque el juego parece simple, todavía tiene que seguir un plano.
Como con todos los deportes y juegos, se aplican ciertas reglas al futbolín. ¡Si juegas esto, tú, tus compañeros de equipo y tus oponentes experimentarán una verdadera explosión si intentas dominar la mesa! ¡Hay muchas organizaciones profesionales que han establecido estándares para las siguientes pautas y ayudarán a que el juego sea divertido para todos!
Reglas del futbolín

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Presupuesto amigable

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Tornado Torneo T-3000 futbolista 3 porteros

Kick Triumph 55 en futbolín negro

ESPN SOC056_218E Futbolín arcade de 56 »

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Regla 1: Comprender el sistema objetivo
La mesa se asemeja claramente a un campo de fútbol con un gol en ambos extremos. Eliges un color, rojo o azul, y el oponente elige lo contrario. Su objetivo es golpear la pelota en la portería del oponente, pasar al portero y anotar un punto.
Las barras tienen un puñado de «hombres»: compañeros de equipo de plástico que están allí para patear donde los necesitas. Al empujar los postes, normalmente tiene el control de cinco hombres en el medio, con un poste de tres en el exterior.
Probablemente preferirá más su mano derecha, tanto en anotar como en bloquear su gol. Recuerde que la pelota debe haber sido tocada por un jugador para anotar un punto antes de entrar al área de portería.
Regla 2: Cómo comenzar un juego: «The Coin Flip»
Similar al fútbol, ​​el juego comienza con un lanzamiento de moneda. Un lado dice cabeza o número, y quien gane el lanzamiento de la moneda puede «golpear» la pelota al comienzo del juego. Hay un «agujero para servir» en el costado de la mesa a través del cual empujas la pelota para comenzar el saque inicial. Por cierto, ¡es perfectamente aceptable servir el balón inmediatamente a tus cinco jugadores para comenzar el juego bajo control!
Regla 3: después del cambio
Después del primer servicio, la pelota va al último jugador en anotar. Como con cualquier otro deporte de equipo, la lucha continúa aquí. Ahora es difícil meter la pelota en la portería de la otra persona mientras defiendes tu propia portería. La pelota debe tocar a un jugador antes de golpear un gol para ser considerada válida. Si la pelota flota hacia una meta debido a un problema del tablero u otro factor, no cuenta.
Regla 4: un poco de etiqueta
Existe un término conocido como «giro» en el que el jugador puede girar repetidamente la barra sin tocar la pelota. En comparación profesional, este es un no-no. Esto faltaría para un simple juego divertido con tus amigos, pero sigue siendo una regla importante. Un jugador profesional solo permitiría que sea válido si golpeas la pelota girando. Para repetirlo de nuevo, solo gira para golpear la pelota y no sigas haciendo girar a tus hombres mientras juegas.
Regla No. 5: Como si las reglas no estuvieran «temblando» lo suficiente
Otra regla de etiqueta importante es golpear la barra contra la pared para sacudir el tablero o distraer al oponente. No golpees la barra para tomar el control de la pelota de tu oponente. Si golpeas la pared mientras juegas defensivamente, esto puede pasarse por alto. El juego se vuelve muy intenso y un golpe defensivo probablemente puede ocurrir. Si esto sucede debido a un accidente, ¡no te preocupes! ¡Pide disculpas y sigue jugando!
Regla No. 6: «Comprender la zona muerta»
Si la pelota entra en un área donde no se puede tocar, se llama «pelota muerta». El jugador que golpeó la pelota debe volver a poner en juego la pelota. En este punto, este jugador debe tomar la pelota y volver a servir. Sin embargo, hay una limitación. Si la pelota entra en un área muerta en el lado de la defensa después de una barra de solo dos hombres, el jugador defensivo debe volver a poner la pelota en juego.
Esto es para evitar que un jugador golpee bolas en áreas muertas para balancear el juego a su favor.
Regla # 7: fuera de límites o fuera del juego
Durante el juego, la pelota puede abandonar la mesa por completo. En este caso, se dice que la pelota está «fuera de juego» y debe ser operada nuevamente por el jugador que golpeó en último lugar, similar a un escenario de pelota muerta. Si la pelota no abandona la mesa pero golpea el estante superior, todavía se considera fuera de juego y debe ser servida nuevamente.
Regla No. 8: Para profesionales (o futuros atletas)
Esto se aplica a una patada inmediata después del saque. El jugador que sirve debe patear la pelota desde su barra central de cinco hombres hacia la barra de tres hombres dentro de los 10 segundos del servicio. Ahora la pelota en la barra de cinco hombres ya no se puede detener por completo, sino que se debe «hacer malabarismos» o pasar a otro hombre en la misma barra y permanecer en acción antes de patearla en la barra de tres hombres (piense Se siente como un pase de fútbol cuando un atleta patea a su compañero de lado antes de un gran juego.
Después del primer servicio, tiene 15 segundos para salir de la barra de cinco hombres. Si quieres que la pelota rebote en la pared en este punto, ten en cuenta que solo puedes hacer esto dos veces seguidas antes de tocar a un hombre en la barra de cinco barras. Sin embargo, una excepción es que puede golpear la pared por tercera vez, siempre que sea parte del pasaporte. Estas pocas reglas de cinco compases generalmente se aplican a los jugadores profesionales, pero los principiantes también pueden beneficiarse porque les pueden dar a los jugadores comunes algo de equilibrio e incluso una mejora en sus habilidades.

«Por amor al juego»
Este conjunto de reglas está diseñado para ayudar a un nuevo jugador a familiarizarse con el juego o para refrescar a los atletas experimentados que desean mejorar su experiencia y conocimiento de este valioso pasatiempo.